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如何避免软件功能沉没?借鉴苹果前CEO史考利的营销策略

时间:2025-03-07

根据Standish Group的调查报告,用户从未使用该软件中约45%的功能。我们经常使用它来说明必须基于用户需求的逐项增加。是的,但是问题是用户需求多样。因此,在现有的敏捷研发模型下,我们似乎仍然不可避免地使软件变得庞大。这会产生一个问题:仅依靠用户使用我们的产品只能体验到约20%的功能,而80%的功能将下沉,这意味着我们许多艰苦的工作根本毫无价值,甚至这些功能的这些功能也降低了产品对产品的满意度。那么有什么方法可以改变这种痛苦的现实?

好的,让我们看一下前苹果首席执行官约翰·斯库利(John Sculley)使用百事可乐生活方式营销来说服工作的笑话。内容如下:可口可乐一直专注于可乐本身。百事可乐重视自己喝可乐的人,让人们看到骑自行车,雪橇,飞风筝或滑行的人最终会喝百事可乐。百事可乐是第一家进行生活方式营销的公司。当然,这样做的目的是创建一个想法:百事可乐首先。因为您只能成为第一个,除非您的概念认为它是第一个。您必须像先这样做。乔布斯对这种现象着迷。我们谈到了思想如何导致现实的方式 - 如果您想创造一个现实,就想创造这个想法。史蒂夫非常喜欢这个想法。

敢于获得更多/百事可乐

看似无关的内容实际上对我们的产品设计具有良好的指导意义。首先,我们需要定义我们添加的许多功能都是从用户的实际需求中得出的,也就是说,我们相信用户肯定会在特定情况下使用这些功能。好的,从百事可乐的例子来看,他们向用户传达了在各种情况下都在喝百事可乐的想法。即使真正的用户躺在家里的沙发上喝百事可乐,他们也可能仍然能够想象这种凉爽的感觉。所有这些都源于这种营销方法传达的虚拟概念 - 概念创造了现实。相应地,如果您试图为产品设计中的用户建立这样的虚拟现实通信,那么就结果而言,尽管用户只能使用20%的功能,但其余的80%不会带来负担,但相反,它给了他更多的期望。这种期望将提高用户对产品的容忍度并提高其满意度,我们的努力将获得隐形的价值回报。

这个概念的创建可能更适合于在产品设计中表达产品,即产品自我营销,也就是说,产品界面设计必须能够销售并在用户的大脑中形成固定的印象。

两个渠道会影响这个概念的出现。一种是视频广告营销的效果。最明显的例子是苹果的一系列广告。另一个是界面设计中概念的传输。我想在这里关注的第二个。例如,计算机管理器的独立网络应用程序 - 无线网络安全性,核心功能是防止WiFi环境中的网络被恶意使用。让我们看一下两个产品设计思想产生的不同效果。

1。根据工具软件的设计思想,用户打开应用程序并首先扫描某些环境,以告知用户是否有使用当前网络环境的结果。实际情况是,如果用户遵循路由器制造商进行的初始设置,那么密码强度实际上已经达到了一定的标准,并且使用的情况不太可能发生。这种情况的最终结果将是什么?用户很长一段时间无法找到问题,这将导致认为该产品没有价值。上述结果的主要问题是该产品缺乏概念的塑形和传输,并且直接用作工具。

2。相反,如果产品成功地创建了“如果您使用此产品,您将不会被撒谎”,那么即使用户在使用过程中找不到任何问题,他也会认为该产品的功能非常有效;或者,如果他偶尔会发现问题,他会认为该产品发挥了作用,这可以提高产品的满意度。很小的变化可以改变产品设计的结果,并且这种现象可以促进到其他产品。

回到本文开头的问题:80%的低频功能浪费了每个人的努力并降低产品满意度。根据上述文章的解释,通过塑造和传输产品概念,尽管用户只能使用20%的功能,但其余的80%给了他更多的期望。通过这种方式,这80%的功能不仅不会成为浪费,而且相反,它可以提高产品满意度。

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